راکستار: در ساخت GTA 6 از هوش مصنوعی مولد استفاده نکردهایم
در شرایطی که بسیاری از استودیوهای بازیسازی برای تولید محتوا، طراحی، برنامهنویسی و دیگر مراحل توسعه به سراغ هوش مصنوعی رفتهاند، Rockstar Games اعلام کرده است که در ساخت Grand Theft Auto VI از هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده است؛ رویکردی که نشان میدهد این استودیو همچنان بخش قابلتوجهی از فرایند خلق بازی را به نیروی انسانی و روشهای سنتی توسعه سپرده است.
راکستار تأیید کرده است که در فرایند ساخت Grand Theft Auto VI از هوش مصنوعی مولد استفاده نشده است. این موضوع در شرایطی مطرح میشود که استفاده از فناوریهای مبتنی بر هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی بهسرعت در حال گسترش است و بسیاری از شرکتها از این ابزارها برای کاهش زمان و هزینه تولید استفاده میکنند.
Strauss Zelnick، مدیرعامل Take-Two Interactive، پیشتر گفته بود که هوش مصنوعی مولد نقشی در ساخت GTA 6 نداشته است. این موضوع بعداً از سوی Rob Nelson، رئیس مشترک Rockstar North، نیز تأیید شد.
این تصمیم به معنای کنار گذاشتن کامل فناوری هوش مصنوعی در مجموعه Take-Two نیست. این شرکت در بخشهای مختلف خود از فناوریهای هوش مصنوعی استفاده میکند و مدیرعامل آن پیشتر از وجود صدها پروژه مرتبط با AI در این شرکت خبر داده بود. تفاوت اصلی در این است که Rockstar ظاهراً استفاده از هوش مصنوعی مولد برای خلق محتوای اصلی GTA 6 را کنار گذاشته است.
GTA 6 یکی از پیچیدهترین و پرهزینهترین پروژههای تاریخ Rockstar محسوب میشود و ساخت جهان گسترده آن به سالها توسعه، طراحی و تولید محتوای اختصاصی نیاز داشته است. رویکرد این استودیو نشان میدهد که برای چنین پروژهای، سرعت تولید تنها معیار تصمیمگیری نیست و کنترل مستقیم هنرمندان، طراحان و توسعهدهندگان بر محتوای بازی همچنان اهمیت بالایی دارد.
این موضع Rockstar در نقطه مقابل روندی قرار میگیرد که در سالهای اخیر در صنعت بازیسازی شکل گرفته است.
شرکتها و استودیوهای مختلف از مدلهای مولد برای تولید یا نمونهسازی تصاویر، صدا، متن، کد و سایر داراییهای بازی استفاده میکنند؛ موضوعی که در کنار مزایای اقتصادی و افزایش سرعت تولید، بحثهای گستردهای درباره مالکیت فکری، جایگاه هنرمندان و کیفیت محتوای تولیدشده ایجاد کرده است.
در چنین شرایطی، GTA 6 به نمونهای قابلتوجه از یک بازی بزرگ تبدیل شده که توسعهدهندگان آن میگویند محتوای آن بدون استفاده از هوش مصنوعی مولد ساخته شده است. باید دید این رویکرد در محصول نهایی چه تأثیری بر کیفیت و جزئیات دنیای بازی خواهد داشت.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است. اولین نفر باشید.